Una didascalia iniziale e poi attraverso i colloqui con i personaggi.
SECONDO PUNTO: INDIVIDUARE LE SEQUENZE
1° sequenza: Antefatto[1]: un giovane dio di nome Tlanio si diverte ad andare in giro a fare degli scherzi agli dei;
2°) sequenza[2]: un giorno le sue marachelle non funzionano più;
3° ) sequenza[3] : scherzo non riuscito a Psiche;
4° ) sequenza [4]: scherzo non riuscito ad Ares;
5° sequenza[5]: scherzo non riuscito ad Apollo;
6° sequenza[6]: Tlanio, triste perché le sue marachelle non funzionano più, si fa consolare dal padre ed insieme a lui fa uno scherzo ben riuscito a Zeus;
7° sequenza[7]: conclusione.
Individuare tutte le sequenze non vuol dire “usare” tutte le sequenze; al momento in cui si farà il passaggio dal testo alle vignette e alle didascalie si valuterà quali sequenze usare e quali non usare e come trasformare il testo.
TERZO PUNTO: ORGANIZZAZIONE DELLA PAGINA
- vignetta 1 (doppia): titolo
- vignetta 2 : dea con fiore
- vignetta 3: dea, colpita dalla freccia, lascia cadere il fiore
- vignetta 4: Zeus fa un discorso agli dei
- vignetta 5: Zeus colpito dalla freccia della fanciullezza torna bambino con il pannolino ed il ciuccio
- vignette centrali: Tlanio colpisce i due dei con le frecce
Adesso che si è deciso come raccontare la fiaba e sono state individuate le varie sequenze, la cosa importante è di mantenere “il tono” del racconto; (serio, umoristico, mordace etc.) e di mantenere l’interesse del lettore.
Analisi della prima pagina di un fumetto
suddivisione del foglio di lavoro
(questo lavoro potrebbe essere fatto da un gruppo di ragazzi che sono bravi a disegno tecnico, o che comunque sono precisi nel prendere le misure, oppure da coloro che dovranno ripassare i disegni a china; anche questi ultimi devono essere attenti al dettaglio, precisi e critici nel lavoro)
Come ha detto Santucci nell’incontro scorso il foglio di lavoro deve essere diviso in tre strisce.
Le tre strisce devono essere divise a loro volta in vignette, in genere sei. Ci possono però essere delle variazioni (vedi figure 1-2-3 dell'articolo MATERIALI DI SUPPORTO).
E’ importante tener presente, come potete vedere, che bisogna lasciare un bordo bianco tutto intorno alla pagina e che ci devono essere degli spazi bianchi fra le varie vignette.
Nei mitici di Walt Disney per es. in fondo ed in cima alla pagina ci sono 20 mm, 10 mm ai due lati e 4/5 mm tra una vignetta e l’altra.
Balloons, didascalie, onomatopee e disegno all’interno delle vignette
I balloons sono le nuvolette dove viene messo il testo dei fumetti. Oltre che nei balloons il testo viene messo anche nelle didascalie, che servono per spiegare o collegare le azioni oppure a descrivere stati d’animo. La didascalia può precedere l’azione (fungere da introduzione), descrivere un’azione, può legare due vignette; infine abbiamo le onomatopee che sono parole che “riproducono” un suono e sono usate moltissimo nei fumetti, sia dentro i balloons che fuori, direttamente nella vignetta.
I balloons possono avere varie forme e hanno sempre un prolungamento detto “coda” che serve ad indicare da dove proviene la voce o il pensiero; la vignetta può essere rettangolare, come in Francia, o ovale/rotonda come siamo abituati a vedere nei testi di Walt Disney; i contorni della nuvoletta sono di tipo diverso a seconda delle situazioni e sensazioni diverse:
- linea tratteggiata: si parla sottovoce;
- linea a “nuvola” con dei cerchietti (invece che una “coda”): per indicare un pensiero;
- linea irregolare: per indicare uno stato d’animo particolare (paura, rabbia, felicità, etc.);
Ecc.
Il disegno è naturalmente quello che viene disegnato all’interno della vignetta.
NEL MOMENTO IN CUI PROGETTIAMO UNA VIGNETTA DOBBIAMO PENSARE:
- ALLA GRANDEZZA DEL DISEGNO;
- AL POSTO IN CUI DOVRA’ ESSERE SISTEMATA LA VIGNETTA, CHE DOVRA’ ESSERE ABBASTANZA GRANDE DA ACCOGLIERE TUTTO IL TESTO;
- AL POSTO IN CUI DOVRANNO ANDARE EVENTUALMENTE LE ONOMATOPEE.
La progettazione e la realizzazione grafica delle parole scritte si chiama lettering (dall’inglese “to letter” cioè dotare di caratteri tipografici, stampare).
Il lettering e’ molto importante perché il testo non deve essere eccessivo (ad esempio 34 parole sono molte e a quel punto il balloon prende circa la metà della vignetta), deve essere conciso e tuttavia deve essere chiaro per capire la storia. Se in una vignetta o in una pagina si mette molto testo, è bene che nella vignetta successiva, o pagina successiva se ne metta meno.
Chi “scriverà” il testo deve cercare di scrivere in modo chiaro e comprensibile; ci sono delle regole da rispettare come nella progettazione della pagina:
- si deve scrivere il testo, magari a lapis, per rendersi conto dell’area che andrà ad occupare;
- si devono tracciare sulle vignette le righe che ospiteranno il testo e gli interspazi, righe più piccole che le separano. In genere il rapporto è di 1 a 2. Per un testo di 3 mm d’altezza potete usare un interspazio di 1 mm, se l’altezza è di 4 mm, l’interspazio avrà valori fra 1,5 e 2 mm. Per 5 mm, l’interspazio sarà di 2/2,5 mm e così via. Qui si sono usati 4 o 5 millimetri;
- se il testo da scrivere nella vignetta è lungo si dovranno necessariamente tracciare più righe. E’ consigliabile, in questo caso, tener conto anche del disegno e procedere contemporaneamente con entrambi. Ricordate che il testo all’interno del balloon deve avere una certa simmetria, per motivi di spazio e di lettura, quindi potete (e dovrete!) andare a capo se necessario. Scrivete il testo prima in un foglio a parte;
- se si vuole sottolineare l’importanza di una parola, questa si scriverà in “grassetto”, cioè il tratto sarà un po’ più spesso.
detto questo le cose più importanti per poter fare un fumetto di successo sono:
- lavoro di gruppo
- rispetto per il lavoro degli altri (se ci sarà un bravissimo sceneggiatore e chi deve fare il disegno non si impegna, il lavoro non verrà bene; così come se ci sarà un bravissimo disegnatore e chi deve ripassare il disegno con la china lo fa in modo non accurato, il risultato finale non sarà buono)
- rispetto per le capacità di ognuno: vi state avvicinando al mondo del fumetto per la prima volta e quindi nessuno si aspetta che siate dei perfetti professionisti; verranno fatti degli errori e dovranno essere tollerati e compresi; la cosa importante è di impegnarsi e soprattutto di divertirsi un mondo, perché sarete gli autori di un fumetto tutto vostro!!!!!!!!!!!!
buon lavoro e buon divertimento!!

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